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Arte, tecnologia e interatividade

Este livro traz referências introdutórias sobre os processos de interatividade dentro do campo da arte e tecnologia. A professora Andréia Machado Oliveira oferece um panorama das produções em arte interativa, apresentando ideias de autores-chave que nos ajudam a refletir sobre questões desse campo do conhecimento e sua importância no momento atual.
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Descrição

Este livro traz referências introdutórias sobre os processos de interatividade dentro do campo da arte e tecnologia. A professora Andréia Machado Oliveira oferece um panorama das produções em arte interativa, apresentando ideias de autores-chave que nos ajudam a refletir sobre questões desse campo do conhecimento e sua importância no momento atual. São abordados os diferentes contextos em que a arte e a tecnologia se inserem e como elas são permeadas pela interatividade, desde seus primórdios, com a arte interativa, até a atualidade, com a AI Art. A autora também busca desconstruir posicionamentos negacionistas ou salvacionistas em relação às tecnologias atuais, ressaltando a importância da arte para gerar problematizações e outras compreensões sobre a relação entre humanos e máquinas.

Informação Adicional
Título Arte, tecnologia e interatividade
Subtítulo Não
Autor(es) Andréia Machado Oliveira
Editora/Selo Editora UFSM
Assunto Principal Arte, tecnologia, interatividade
Assunto Secundário Não
Origem do Livro Nacional
Coleção Textos Introdutórios UFSM
Número de Páginas 128 pág.
Acabamento Brochura
Número da Edição
Ano da Edição 2024
ISBN (SKU) 9786557161326
Código de Barras 9786557161326
Faixa Etária Graduação, Pós-Graduação e outros
Idioma Português
Número do Volume ou Tomo 10
Classificação Fiscal (NCM) 49019900
Comprar na Apple https://books.apple.com/br/book/arte-tecnologia-e-interatividade/id6737521515
Comprar no Scribd Não
Sumário

Sumário

Introdução

1 Implicações entre cultura e tecnologia

2 Apontamentos sobre arte e tecnologia

3 Interatividade, participação e arte

4 Arte interativa e interatividade

5 Breve panorama de instalações interativas

6 Práticas diversas em arte interativa

7 Interações biotecnológicas em arte e tecnologia

8 Interações em AI Art

9 Arte e inteligência artificial

Considerações finais

Referências

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